遇到的问题:
①识别精度:这个问题我觉得改进的余地很小,因为这个插件底层是封装起来的,我们也没有办法按自己的想法去改。根据提供的接口,我们想到要在dict文件里增加一些无关项来增加精度,待后续实验验证。鉴于之前已经实现了由头盔控制方向,双手增加碰撞体进行事件的触发,我个人觉得其实可以用同样的方法进行按钮的触发。或许可以这样:在教学关卡或评分关卡中用户在打太极的时候,使用语音来调出菜单,调出菜单后游戏就自动暂停了,此时再使用头盔射线选择按钮。
②层级问题:层级问题是指,我这一个关卡里有多个UI界面,假若两个UI界面中都有“返回”的选项,这时候系统识别到“返回”后是不知道要执行哪一个返回函数的。为了解决该问题,我想到每次都判断一下当前是哪个界面。后来和张鼎同学讨论出的方法是:用蓝图接口,每一个UI界面和语音监听需要实现的函数都是该接口的一个子类,通过继承和改写父类,达到降低耦合的作用。之后组长又提出一个方法,是用isvalid节点来实现UI界面之间的层级关系。
本文发布于:2024-02-02 21:41:42,感谢您对本站的认可!
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