
dyn是关键字,用于指示一个类型是动态分发(dynamic dispatch),也就是说,它是通过trait object实现的。这意味着这个类型在编译期间不确定,只有在运行时才能确定。
trait object实现多态性。
假设有一个几何图形的类层次结构,例如圆形(Circle)和矩形(Rectangle),每种几何图形都有一个计算面积的方法。定义trait Shape来表示这个特征,并在每个几何图形中实现这个trait。
trait Shape {fn area(&self) -> f64;
}struct Circle {radius: f64,
}impl Shape for Circle {fn area(&self) -> f64 {std::f64::consts::PI * self.radius * self.radius}
}struct Rectangle {width: f64,height: f64,
}impl Shape for Rectangle {fn area(&self) -> f64 {self.width * self.height}
}
现在编写一个函数,可以计算不同类型几何图形的总面积。我们可以使用trait object来实现这个函数:
fn total_area(shapes: &[&dyn Shape]) -> f64 {let mut total = 0.0;for shape in shapes {total += shape.area();}total
}
&[&dyn Shape]类型的参数来接受几何图形的数组。数组中的每个元素都是一个对实现Shape trait的具体类型的引用。使用for循环遍历这个数组,并对每个元素调用area方法,计算它的面积,并将结果累加到总面积中。
创建一些具体的几何图形实例,并将它们传递给total_area函数,以计算它们的总面积:
fn main() {let shapes: Vec<&dyn Shape> = vec![&Circle { radius: 1.0 },&Rectangle { width: 3.0, height: 4.0 },//&Circle { radius: 1.5 },];let total = total_area(&shapes);println!("Total area: {}", total);
}
输出结果正确:
本文发布于:2024-03-05 01:02:16,感谢您对本站的认可!
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